Olá, Mundo
January 6, 2025, Diego Machado
Bem vindo ao meu blog sobre 3D
Oi! Eu sou o Diego Machado, um artista 3D generalista focado em dar vida para ideias usando Blender. Este espaço é onde compartilho meu trabalho, minhas anotações de aprendizado e os experimentos.
Sobre mim
Comecei minha jornada de 3D em 2011 e em 2013 fiz um longo desvio para a area de desenvolvimento de software. Agora em 2025, voltei determinado a alcançar meus objetivos no mundo 3D com novos olhos e ferramentas modernas. Eu me interesso bastante por todo processo, vendo a ideia virar realidade. Acho fascinante poder contar histórias através da arte.
O que eu faço
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Cinematics & Films - pipeline cinematográfico desde o planejamento de cenas e blocking até a edição e mixagem final. Renderizações cinematográficas combinados com storytelling utilizando EEVEE ou Cycles.
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Real-Time — UE5/Godot workflows: topologia limpa, UVs e LODs; materiais e iluminação otimizados para VRAM para performance consistente.
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Game Development — prototipagem de gameplay, asset pipelines, rigging/animação, colisão/UV/baking e integração na engine (Unreal/Godot) com assets prontos para PBR.
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Advertising & Commercials — product hero shots, packshots, visuais de lançamento e promos curtas; iteração rápida, lookdev consistente com a marca e entregáveis para web/social.
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Architectural & Environment Visualization — interiores/exteriores fotorrealistas, set dressing (composição de cena), materiais e iluminação guiada por mood; variações de dia/noite e clima.
What You'll Find Here
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Breakdowns & Case Studies - do blockout aos frames finais
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Lighting & Materials Notes - estudos de shader, testes com HDRI, setups de nodes
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Process Logs - o que funcionou, o que não funcionou e por quê
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Tooling & Pipeline Tips - add-ons, atalhos, organização de cena, estratégia de render
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Mini-Tutorials - passo a passo práticos para reutilizar
Metas atuais
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Sharpen fundamentals - modelagem, escultura, composição, iluminação, texturização e animação.
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Master modern workflows — Geometry Nodes, EEVEE em tempo real (realtime) e Cycles para realismo, rigging/animação eficientes.
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Learn continuously & share openly - transformando experimentos em notas e tutoriais úteis.
Colaborações & Freelas
Estou disponível para trabalhos freelance e colaborações — visuais de produto, promos, criação de personagens, cenas de ambiente e mais. Se você tem um conceito que precisa de um mundo, um hero shot ou uma cena cinematográfica, vamos conversar.
Obrigado pela visita! Novos posts, breakdowns e renders em breve.
Diego Machado Machado Labs